Les Knights
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Les Knights
le knight est le fantassin de base, il ne possède généralement que 3 sorts:
- immobilisation assez faible
- sort d'attaque assez faible
- sort de defense assez faible
ils ne sont pas très costaud, tout le monde peut devenir knight!
ils agissent en groupes
apparence:
les High Knights sont les chefs des fantassins, il possède eux plusieurs sorts plus élévés.
ils sont déjà plus fort que les knights , mais agissent souvent en solitaire , voir à 2 maximum.
apparence:
les Lord Knights sont des knights dit spécial , dont la puissance est nettement superieurs à leurs semblabes, maîtrisant parfaitement les magies knights et agissant toujours seuls, ils ne sont qu'une poignée à travers le monde
- immobilisation assez faible
- sort d'attaque assez faible
- sort de defense assez faible
ils ne sont pas très costaud, tout le monde peut devenir knight!
ils agissent en groupes
apparence:
les High Knights sont les chefs des fantassins, il possède eux plusieurs sorts plus élévés.
ils sont déjà plus fort que les knights , mais agissent souvent en solitaire , voir à 2 maximum.
apparence:
les Lord Knights sont des knights dit spécial , dont la puissance est nettement superieurs à leurs semblabes, maîtrisant parfaitement les magies knights et agissant toujours seuls, ils ne sont qu'une poignée à travers le monde
Asgaroth- Responsable Personnage
- Messages : 182
Date d'inscription : 23/09/2008
Re: Les Knights
1° Exclude Laws:
la technique d'immobilisation de base d'un knight , celui ci utilise une sorte de bouclier de lumière pour expluser les foules, pas très utile en duel mais rudement efficace sur les foules. certains bons knights peuvent en faire par rafale.
1° Punition Laws:
la technique d'attaque de base d'un knight, celui ci utilise une sorte de fleches magique (avec un fil qui le relie au knight pour tirer le mec) , certains knights arrivent à modifier la direction après tir.
1° Mirror Laws:
la technique de defense de base d'un knight , celui ci utilise une sorte de mirroir qui encaisse le coup et se brise juste après. l'amelioration de cette technique une un cage de mirror autour du knights
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
3° Foot Time:
la technique de déplacement hypra rapide , mais elle s'effectue qu'en ligne droite, il s'agit d'un seul pas qui permet de parcourir des distances importantes
3° Diamond Time:
la technique de défense ultra resistante , mais elle bloque le membre qui se durcit.
la variante Total Diamond est un corps totalement insensible, mais paralysant le corps
3° Punition Time:
la technique d'attaque suprème des knights, qui augmente les capacités des autres techniques (meme celle qui ne sont pas celle des knights) , une sorte de boost des capacités de combats.
3° Bubble time:
la technique d'immobilisation infaillible des knights, cette technique place des bulles presques invisibles , on peut y rentrer mais on ne peut pas y sortir. cette bulle peut retrecir et retrecir ses prisonniers!
la technique d'immobilisation de base d'un knight , celui ci utilise une sorte de bouclier de lumière pour expluser les foules, pas très utile en duel mais rudement efficace sur les foules. certains bons knights peuvent en faire par rafale.
1° Punition Laws:
la technique d'attaque de base d'un knight, celui ci utilise une sorte de fleches magique (avec un fil qui le relie au knight pour tirer le mec) , certains knights arrivent à modifier la direction après tir.
1° Mirror Laws:
la technique de defense de base d'un knight , celui ci utilise une sorte de mirroir qui encaisse le coup et se brise juste après. l'amelioration de cette technique une un cage de mirror autour du knights
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
2° Laws:
3° Foot Time:
la technique de déplacement hypra rapide , mais elle s'effectue qu'en ligne droite, il s'agit d'un seul pas qui permet de parcourir des distances importantes
3° Diamond Time:
la technique de défense ultra resistante , mais elle bloque le membre qui se durcit.
la variante Total Diamond est un corps totalement insensible, mais paralysant le corps
3° Punition Time:
la technique d'attaque suprème des knights, qui augmente les capacités des autres techniques (meme celle qui ne sont pas celle des knights) , une sorte de boost des capacités de combats.
3° Bubble time:
la technique d'immobilisation infaillible des knights, cette technique place des bulles presques invisibles , on peut y rentrer mais on ne peut pas y sortir. cette bulle peut retrecir et retrecir ses prisonniers!
Dernière édition par Asgaroth le Lun 29 Sep - 12:37, édité 1 fois
Asgaroth- Responsable Personnage
- Messages : 182
Date d'inscription : 23/09/2008
Re: Les Knights
Bon je vais encore faire mon chieur...Mais bon...
Alors déjà les Juges cherchent la paix et surtout la justice, il faut aussi retenir que chaques juge possède sa propre cité et donc sa propre armée. De plus, les juges ont besoin d'éliminer leur cible discrètement afin d'éviter les incidents diplomatiques. Les Knights doivent donc être un ordre presque secret.
Il leur faut donc une armée qui ne dépende d'aucune cité et relativement petite mais très spécialisée. En somme on pourrait plutôt penser à une sorte de croisement improbable entre les SS, le KGB, l'OTAN et l'ONU qu'à une armée classique.
Aussi l'impartialité d'une jugement vient du fait qu'il n'est pas imposé par une seul et même personne (la victime, les jurés, et le juge ont leur mot à dire), de plus un élément unique est toujours plus difficile à contrôler car ses décisions seront plus rapides que celles d'une assemblée (pas besoin de discuter).
Ainsi je penserais plutôt au schéma suivant :
-Loyality Order :
Ce sont les Knights les plus connus, ils servent d'armée régulière aux Juges, c'est leur force de frappe principale. En général ils sont utilisés afin de stopper des conflits ou éliminer des menaces devenues trop importantes ou posant problème (en gros ils éliminent tout ce qui est sur place, aussi bien la menace elle-même que les témoins).
Leur nombre s'élève à 700, divisés en trois légions de 200 hommes, très polyvalents ils peuvent endosser n'importe quel rôle (à part guérisseur), c'est une armée très standardisée et uniforme (ils possèdent donc tous le même armement et les mêmes armures et ce quelque soit leur rôle). S'ils sont peu nombreux, les Loyals Knights sont connus pour être de véritables machines à tuée, toujours fidèles leurs maîtres.
Les 100 derniers hommes forment la garde personnel des Juges.
-Home Order :
Ce sont les Knights les plus nombreux, et étrangement l'existence de cet ordre est très peu connu. Il regroupe tout ce qui constitue l'arrière du front, soit des guérisseurs, des forgerons, des marchands, aubergistes, etc. Ce sont parfois des guildes entières qui en font partie (évidemment leur statu de guilde n'est qu'une couverture).
L'armement des Knights étant à la pointe de la technologie et de la magie, les plus grands artisans de cet ordre sont tenu au secret absolu, révéler leur appartenance à cet ordre revient à signer leur arrêt de mort.
Cette ordre comprend 1 500 membres, dont 800 membres réguliers et 120 membres tenus au secret.
-Darkmoon Order :
Cette ordre est généralement inconnu du grand public, et parfois même inconnu des membres du Loyality Order, cependant il a de très bonnes relations avec le Home Order.
Le Darkmoon Order est la police politique des juges, ils s'en servent afin de récolter des informations, surveiller la population, et éliminer discrètement les personnes posant trop de problème au régime (quand la menace est trop imposante, cette ordre travail de concert avec le Loyality Order).
Ses membres vont du clochard de base à l'assassin confirmé en passant par l'agent inflitré. Contre les menaces un peu trop imposante (mais pas assez pour leurs potes), ils font appel au "Midnight Kommando".
Cet ordre possède aussi des laboratoires de recherches secrets à l'usage des Juges, c'est là que sont conçu des plans pour des armements top secrets ou des théories spécifiques.
Cet ordre est composé de 600 membres, dont 300 membres actifs. Le Midnight Kommando est composé de 5 personnes mais possède une puissance phénoménale, c'est le bras armé et secret des Juges.
Ces trois ordres possèderaient tous leur propre structure hiérarchique, seul les chefs des deux premiers ordres possèderaient un droit de parole, le Darkmoon Order n'a pas le droit de discuter les ordres qui lui sont donnés.
Les Knights seraient dirigés par le Conseil Martial de Justice, composé des Juges ainsi que des chefs des deux premiers ordres.
Le Darkmoon Order a une relation d'ordre un peu plus intime avec les Juges, même s'il est obligés de leur obéir.
Quand le Darkmoon Order et le Loyality Order travaillent ensemble, le DO donne ses renseignements aux Juges et accomplir quelques tâches facilitant l'opération du Loyality Order, cela évite tout contact entre les deux ordres.
Le HO est très proche du DO car ces derniers bénéficient très souvent de leurs structures et est aussi chargé de leur surveillance ainsi que de leur contrôle. Par contre les quelques membres du LO connaissant le DO haissent ses membres qu'ils considèrent comme des félons inutiles au Juges.
Les hauts-gradés du LO sont très puissants, généralement leur armure ne se distingue pas vraiment de leurs subordonnés (la différence se voit au port d'une cape ou de la présence d'un motif spécifique sur l'armure (ou d'une pièce différente)). Chez les LO tout est fait pour effacer la personne, généralement leurs armures couvrent totalement le corps de tel sorte que ces soldats paraissent être des monstres ou des machines.
Si une division de cette ordre est chargée de la protection des Juges, plusieurs des meilleurs assassins du DO font aussi partie de leur garde personnel, en plus de celle de leur cité. En gros pour les approcher faut être très très puissant...
(Evidemment ceci n'est que mon point de vue, à prendre au conditionnel présent)
Alors déjà les Juges cherchent la paix et surtout la justice, il faut aussi retenir que chaques juge possède sa propre cité et donc sa propre armée. De plus, les juges ont besoin d'éliminer leur cible discrètement afin d'éviter les incidents diplomatiques. Les Knights doivent donc être un ordre presque secret.
Il leur faut donc une armée qui ne dépende d'aucune cité et relativement petite mais très spécialisée. En somme on pourrait plutôt penser à une sorte de croisement improbable entre les SS, le KGB, l'OTAN et l'ONU qu'à une armée classique.
Aussi l'impartialité d'une jugement vient du fait qu'il n'est pas imposé par une seul et même personne (la victime, les jurés, et le juge ont leur mot à dire), de plus un élément unique est toujours plus difficile à contrôler car ses décisions seront plus rapides que celles d'une assemblée (pas besoin de discuter).
Ainsi je penserais plutôt au schéma suivant :
-Loyality Order :
Ce sont les Knights les plus connus, ils servent d'armée régulière aux Juges, c'est leur force de frappe principale. En général ils sont utilisés afin de stopper des conflits ou éliminer des menaces devenues trop importantes ou posant problème (en gros ils éliminent tout ce qui est sur place, aussi bien la menace elle-même que les témoins).
Leur nombre s'élève à 700, divisés en trois légions de 200 hommes, très polyvalents ils peuvent endosser n'importe quel rôle (à part guérisseur), c'est une armée très standardisée et uniforme (ils possèdent donc tous le même armement et les mêmes armures et ce quelque soit leur rôle). S'ils sont peu nombreux, les Loyals Knights sont connus pour être de véritables machines à tuée, toujours fidèles leurs maîtres.
Les 100 derniers hommes forment la garde personnel des Juges.
-Home Order :
Ce sont les Knights les plus nombreux, et étrangement l'existence de cet ordre est très peu connu. Il regroupe tout ce qui constitue l'arrière du front, soit des guérisseurs, des forgerons, des marchands, aubergistes, etc. Ce sont parfois des guildes entières qui en font partie (évidemment leur statu de guilde n'est qu'une couverture).
L'armement des Knights étant à la pointe de la technologie et de la magie, les plus grands artisans de cet ordre sont tenu au secret absolu, révéler leur appartenance à cet ordre revient à signer leur arrêt de mort.
Cette ordre comprend 1 500 membres, dont 800 membres réguliers et 120 membres tenus au secret.
-Darkmoon Order :
Cette ordre est généralement inconnu du grand public, et parfois même inconnu des membres du Loyality Order, cependant il a de très bonnes relations avec le Home Order.
Le Darkmoon Order est la police politique des juges, ils s'en servent afin de récolter des informations, surveiller la population, et éliminer discrètement les personnes posant trop de problème au régime (quand la menace est trop imposante, cette ordre travail de concert avec le Loyality Order).
Ses membres vont du clochard de base à l'assassin confirmé en passant par l'agent inflitré. Contre les menaces un peu trop imposante (mais pas assez pour leurs potes), ils font appel au "Midnight Kommando".
Cet ordre possède aussi des laboratoires de recherches secrets à l'usage des Juges, c'est là que sont conçu des plans pour des armements top secrets ou des théories spécifiques.
Cet ordre est composé de 600 membres, dont 300 membres actifs. Le Midnight Kommando est composé de 5 personnes mais possède une puissance phénoménale, c'est le bras armé et secret des Juges.
Ces trois ordres possèderaient tous leur propre structure hiérarchique, seul les chefs des deux premiers ordres possèderaient un droit de parole, le Darkmoon Order n'a pas le droit de discuter les ordres qui lui sont donnés.
Les Knights seraient dirigés par le Conseil Martial de Justice, composé des Juges ainsi que des chefs des deux premiers ordres.
Le Darkmoon Order a une relation d'ordre un peu plus intime avec les Juges, même s'il est obligés de leur obéir.
Quand le Darkmoon Order et le Loyality Order travaillent ensemble, le DO donne ses renseignements aux Juges et accomplir quelques tâches facilitant l'opération du Loyality Order, cela évite tout contact entre les deux ordres.
Le HO est très proche du DO car ces derniers bénéficient très souvent de leurs structures et est aussi chargé de leur surveillance ainsi que de leur contrôle. Par contre les quelques membres du LO connaissant le DO haissent ses membres qu'ils considèrent comme des félons inutiles au Juges.
Les hauts-gradés du LO sont très puissants, généralement leur armure ne se distingue pas vraiment de leurs subordonnés (la différence se voit au port d'une cape ou de la présence d'un motif spécifique sur l'armure (ou d'une pièce différente)). Chez les LO tout est fait pour effacer la personne, généralement leurs armures couvrent totalement le corps de tel sorte que ces soldats paraissent être des monstres ou des machines.
Si une division de cette ordre est chargée de la protection des Juges, plusieurs des meilleurs assassins du DO font aussi partie de leur garde personnel, en plus de celle de leur cité. En gros pour les approcher faut être très très puissant...
(Evidemment ceci n'est que mon point de vue, à prendre au conditionnel présent)
Knoloa- Critique Sans Pitié
- Messages : 44
Date d'inscription : 04/09/2008
Age : 33
Localisation : Brigade du Système Solaire
Re: Les Knights
j'avoue que ton système Knoloa parait chelou
c'est moi ou c'est compliqué?
mais....
je voyais pas les knights comme une armée secrète! mais plus comme une armée populaire,
des joueurs soucieux de l'équilibre et la paix dans le jeu seraient volontaire pour aider les Juges!
pour ceux qui represente la loi, aucune neccessité d'etre secret! sauf bien sur une division ou un groupe (qui lui ouais pourrait agir dans l'ombre quand leur action meme si necessaire pourrait etre mal pris par la communauté de joueurs)
c'est moi ou c'est compliqué?
mais....
je voyais pas les knights comme une armée secrète! mais plus comme une armée populaire,
des joueurs soucieux de l'équilibre et la paix dans le jeu seraient volontaire pour aider les Juges!
pour ceux qui represente la loi, aucune neccessité d'etre secret! sauf bien sur une division ou un groupe (qui lui ouais pourrait agir dans l'ombre quand leur action meme si necessaire pourrait etre mal pris par la communauté de joueurs)
Re: Les Knights
moi aussi j'ai rien compris
Asgaroth- Responsable Personnage
- Messages : 182
Date d'inscription : 23/09/2008
Re: Les Knights
Et ça se dit être mes ainés ? -_-
Pour l'intérêt d'avoir une force secrète, je le répète encore :
Chaque Cité a sa propre armée ! Donc chaque Cité possède aussi sa propre garde, elles n'ont donc pas besoin des Knights pour assurer leur sécurité.
En plus comme les Knights appartiennent à tout les Juges, alors un Juge seul ne pourrais pas donner d'ordres aux Knights en place sur son territoire sans l'aval des autres Juges, et avoir ce genre de force chez soit favoriserais aussi l'espionnage de la part des autres Cités, ça fait deux bonnes raison pour ne pas avoir les Knights chez soit.
En France ce sont les policiers, les gendarmes et parfois des soldats de l'armée de terre qui patrouillent, on verra jamais un membre d'Interpol ou des casques bleus patrouiller en ville, sauf en cas de grosse crise (genre révolution ou autre).
Donc un mec qui veut servir la Justice, il a juste à s'enrôler dans l'armée de sa Cité. Mais si il est assez puissant et prêt à faire des sacrifices, il peut faire partie de la crème de la crème et essayer de devenir Knight. Dans ce cas son champ d'action s'étendra à tout le territoire et ses missions seront beaucoup plus importantes.
Un garde de base s'occupera de petit larcins, de meurtres ou d'émeutes dans sa Cité, mais un Knight s'occupe de calmer les guerres naissantes et d'exterminer les menaces à la paix.
Une armée populaire échouerais parce qu'elle serait trop grande pour être soumise à un contrôlle strict, les Juges ne peuvent donc pas savoir si l'armée en question respecte réellement la justice et ne peut pas localiser les abus.
Avec une armée plus petite et plus sélectives, les Juges possèdent des élèments déjà sûr qui en plus seront faciles à contrôler.
Les Knights ça serait le même principe :
Ils interviennent pour toutes les affaires "Intercités" ou qui demandent une grande force de frappe. (Quand la garde de la Cité ne suffit plus à contenir une menace, on balance les Knights.)
En gros :
Loyality Order :
Force bourrine, ils protègent et extermine. La particularité de cette armée serait que chaques soldats (en plus d'êtres uber puissant) possède un équipement adapté à toutes les situations (en gros un Loyal Knight pourrais se faire tour à tour archer, mage de guerre, lancier ou guerrier et ce dans un même combat).
C'est un peu l'équivalent des casques bleus mais en beaucoup plus violent, en général quand on les voit c'est que tout le monde va mourir.
Darkmoon Order :
Plus discrets, c'est un peu la Guestapo des Juges, sauf que quand la menace est trop forte, cet ordre balance des assassins uber puissants.
C'est aussi cet ordre qui transmet au Loyality Order toutes les info nécessaires à ses missions (ils ont donc aussi un rôle d'espion et d'éclaireur).
Home Order :
Pour le Home Order c'est un peu différent, généralement ce sont des entreprises rachetées par les Juges ou des personnes travaillant à leur compte en échange d'avantages commerciaux (exemption de taxes, exclusivité sur les nouveau gisement de minerais, ou couverture pour une activité peu légale (un petit mal pour un grand bien, mais ça reste rare pour ce dernier cas)).
Ils s'occupe du ravitaillement et de l'hébergement des deux autres armées. C'est cette ordre qui produit leurs armes, soignent leur blessures, et leur offre des points de repos. Ses membres ne combattent donc jamais.
Où est l'intérêt de cet ordre ?
Les missions des Knights peuvent parfois s'opposer aux gardes de certaines Cités, aussi les groupes combattus connaissent généralement très bien les configuration d'attaques et l'équipement des gardes des Cités.
Ainsi les Knights ont besoin de posséder leur propre équipement et leur propres stratégies afin d'avoir un effet de surprise sur leur cible.
C'est pour ça que plus ils sont secrets, plus les Juges sont contents, parce que grâce à ce secret cette armée devient potentiellement invincible. (Si on ne sait rien sur eux, on ne peut pas savoir comment les contrer)
PS :
Au lieu de dire "J'ai rien compris" dites plutôt "Je comprend pas ça, ça et ça" sinon je peut pas vous expliquer...
Pour l'intérêt d'avoir une force secrète, je le répète encore :
Chaque Cité a sa propre armée ! Donc chaque Cité possède aussi sa propre garde, elles n'ont donc pas besoin des Knights pour assurer leur sécurité.
En plus comme les Knights appartiennent à tout les Juges, alors un Juge seul ne pourrais pas donner d'ordres aux Knights en place sur son territoire sans l'aval des autres Juges, et avoir ce genre de force chez soit favoriserais aussi l'espionnage de la part des autres Cités, ça fait deux bonnes raison pour ne pas avoir les Knights chez soit.
En France ce sont les policiers, les gendarmes et parfois des soldats de l'armée de terre qui patrouillent, on verra jamais un membre d'Interpol ou des casques bleus patrouiller en ville, sauf en cas de grosse crise (genre révolution ou autre).
Donc un mec qui veut servir la Justice, il a juste à s'enrôler dans l'armée de sa Cité. Mais si il est assez puissant et prêt à faire des sacrifices, il peut faire partie de la crème de la crème et essayer de devenir Knight. Dans ce cas son champ d'action s'étendra à tout le territoire et ses missions seront beaucoup plus importantes.
Un garde de base s'occupera de petit larcins, de meurtres ou d'émeutes dans sa Cité, mais un Knight s'occupe de calmer les guerres naissantes et d'exterminer les menaces à la paix.
Une armée populaire échouerais parce qu'elle serait trop grande pour être soumise à un contrôlle strict, les Juges ne peuvent donc pas savoir si l'armée en question respecte réellement la justice et ne peut pas localiser les abus.
Avec une armée plus petite et plus sélectives, les Juges possèdent des élèments déjà sûr qui en plus seront faciles à contrôler.
Les Knights ça serait le même principe :
Ils interviennent pour toutes les affaires "Intercités" ou qui demandent une grande force de frappe. (Quand la garde de la Cité ne suffit plus à contenir une menace, on balance les Knights.)
En gros :
Loyality Order :
Force bourrine, ils protègent et extermine. La particularité de cette armée serait que chaques soldats (en plus d'êtres uber puissant) possède un équipement adapté à toutes les situations (en gros un Loyal Knight pourrais se faire tour à tour archer, mage de guerre, lancier ou guerrier et ce dans un même combat).
C'est un peu l'équivalent des casques bleus mais en beaucoup plus violent, en général quand on les voit c'est que tout le monde va mourir.
Darkmoon Order :
Plus discrets, c'est un peu la Guestapo des Juges, sauf que quand la menace est trop forte, cet ordre balance des assassins uber puissants.
C'est aussi cet ordre qui transmet au Loyality Order toutes les info nécessaires à ses missions (ils ont donc aussi un rôle d'espion et d'éclaireur).
Home Order :
Pour le Home Order c'est un peu différent, généralement ce sont des entreprises rachetées par les Juges ou des personnes travaillant à leur compte en échange d'avantages commerciaux (exemption de taxes, exclusivité sur les nouveau gisement de minerais, ou couverture pour une activité peu légale (un petit mal pour un grand bien, mais ça reste rare pour ce dernier cas)).
Ils s'occupe du ravitaillement et de l'hébergement des deux autres armées. C'est cette ordre qui produit leurs armes, soignent leur blessures, et leur offre des points de repos. Ses membres ne combattent donc jamais.
Où est l'intérêt de cet ordre ?
Les missions des Knights peuvent parfois s'opposer aux gardes de certaines Cités, aussi les groupes combattus connaissent généralement très bien les configuration d'attaques et l'équipement des gardes des Cités.
Ainsi les Knights ont besoin de posséder leur propre équipement et leur propres stratégies afin d'avoir un effet de surprise sur leur cible.
C'est pour ça que plus ils sont secrets, plus les Juges sont contents, parce que grâce à ce secret cette armée devient potentiellement invincible. (Si on ne sait rien sur eux, on ne peut pas savoir comment les contrer)
PS :
Au lieu de dire "J'ai rien compris" dites plutôt "Je comprend pas ça, ça et ça" sinon je peut pas vous expliquer...
Knoloa- Critique Sans Pitié
- Messages : 44
Date d'inscription : 04/09/2008
Age : 33
Localisation : Brigade du Système Solaire
Re: Les Knights
enfait c'était un truc globale moi que j'avais pas compris
donc merci pour cette precision (ou explication un peu différents qui enfait n'a rien a voir avec l'age mais plus j'ai l'impression qu'on perçoit pas les choses de la meme façon (rien qu'à voir nos discussions msn) )
enfait nous, les knights serait ta garde
mais c'est encore une histoire de termes qui nous séparent!
les 1er sont un peu tes gardes,
les 2eme sont un peu tes Loyal
les 3eme les Darkmoon
sauf que nous, il y a pas ce coté organisation (avec ses magasins etc....)
donc merci pour cette precision (ou explication un peu différents qui enfait n'a rien a voir avec l'age mais plus j'ai l'impression qu'on perçoit pas les choses de la meme façon (rien qu'à voir nos discussions msn) )
enfait nous, les knights serait ta garde
mais c'est encore une histoire de termes qui nous séparent!
les 1er sont un peu tes gardes,
les 2eme sont un peu tes Loyal
les 3eme les Darkmoon
sauf que nous, il y a pas ce coté organisation (avec ses magasins etc....)
Re: Les Knights
Bien, enfin pour l'âge c'était une boutade hein ? :p (C'est vrai que sur MSN ça flambe des fois XD)
Le problème avec vos Knights, c'est qu'ils ne sont pas assez cadrés, on a les troufions qui font plus ou moins respecter la loi en ville dirigés par leur chefs, puis des hauts gradés qui se baladent un peu à leur guise à travers le monde afin de faire leur petites missions.
Un tel système poserait le problème suivant aux Juges :
Comment les contrôler ?
Si l'organisation est trop vague et que l'on donne trop de libertés à une armée, et qu'en plus on l'a fait empiéter sur le secteur d'autres armées (celles des Cités), ça donnerais un bordel pas possible. D'autant plus que les risques qu'elle se retourne contre son chef serait nombreux. Et dans une armée aussi désorganisé, dès que les soldats s'ennuient ils commencent à foutre un bordel monstre (mercenariat, trafique de drogue, pillages, etc...).
Avec ce genre de système les Juges n'auraient pas assez d'informations sur leurs troupes et ne pourraient pas assez les contrôler, chose que je ne les voient pas vraiment apprécier étant donner qu'ils veulent la Justice et l'équilibre. Et ces valeurs ne peuvent êtres diffusées par une ou deux personnes...Seul un comité le peut (d'où l'idée de l'armée dirigée par le conseil des Juges).
Ce que je critique en fait, c'est surtout que votre version n'est pas assez organisée, comment sont contrôlés les Knights ? Où se fournissent-ils en armes ? Quels sont leur missions ? Quels divisions s'occupent de tel ou tel tache ? Tout ça on ne le sait pas vraiment.
D'où ma proposition hyper-complexe et organisée en 3 ordres ayant chacun leur rôle propre ^^
Donc je suis pas spécialement contre votre truc, mais pour l'instant ça me parait pas être assez clair et ordonné, faudrait que ça ressemble vraiment à une armée "Pour la Justice et l'Egalité".
Le problème avec vos Knights, c'est qu'ils ne sont pas assez cadrés, on a les troufions qui font plus ou moins respecter la loi en ville dirigés par leur chefs, puis des hauts gradés qui se baladent un peu à leur guise à travers le monde afin de faire leur petites missions.
Un tel système poserait le problème suivant aux Juges :
Comment les contrôler ?
Si l'organisation est trop vague et que l'on donne trop de libertés à une armée, et qu'en plus on l'a fait empiéter sur le secteur d'autres armées (celles des Cités), ça donnerais un bordel pas possible. D'autant plus que les risques qu'elle se retourne contre son chef serait nombreux. Et dans une armée aussi désorganisé, dès que les soldats s'ennuient ils commencent à foutre un bordel monstre (mercenariat, trafique de drogue, pillages, etc...).
Avec ce genre de système les Juges n'auraient pas assez d'informations sur leurs troupes et ne pourraient pas assez les contrôler, chose que je ne les voient pas vraiment apprécier étant donner qu'ils veulent la Justice et l'équilibre. Et ces valeurs ne peuvent êtres diffusées par une ou deux personnes...Seul un comité le peut (d'où l'idée de l'armée dirigée par le conseil des Juges).
Ce que je critique en fait, c'est surtout que votre version n'est pas assez organisée, comment sont contrôlés les Knights ? Où se fournissent-ils en armes ? Quels sont leur missions ? Quels divisions s'occupent de tel ou tel tache ? Tout ça on ne le sait pas vraiment.
D'où ma proposition hyper-complexe et organisée en 3 ordres ayant chacun leur rôle propre ^^
Donc je suis pas spécialement contre votre truc, mais pour l'instant ça me parait pas être assez clair et ordonné, faudrait que ça ressemble vraiment à une armée "Pour la Justice et l'Egalité".
Knoloa- Critique Sans Pitié
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Re: Les Knights
enfait comment asgaroth m'a donné son point de vue:
ils sont controlés par leurs supérieurs qui sont eux meme controlés par les superieurs!
les juges sont là pour appliquer la loi, comme une sorte de capitaines de division (pour bleach), un amiral (pour one piece) et un juunin (dans naruto)
ils ont un assistant (sous juge) et là c'est vraiment comme un lieutenant de division de bleach!
après il y a les Lord Knight son un peu comme le CP9 dans one piece, l'anbu dans naruto.
il effectue des missions spé où elimination sans infos (comparé aux chasseurs qui veut en faire des exemples) , les operations dans l'ombre (pour pas faire voir que le jeu est sur le point d'etre détruit ou instable)
les high knight sont un peu ce que sont Ikkaku et yumichika dans bleach ou un colonel dans la marine (qui possède ses membres de divisions qui lui obeissent) ou encore un chuunin dans naruto. leurs missions sont d'encadré les knights et parfois (quand on forme une armée de high knight) de se battre pr le maintien de la ville (imagine une attaque d'une guilde, d'un akuma)
et enfin les knights qui sont un peu les merdes qui sont là pour faire plus la sale besogne, ce sont des gardes de ville,village, des gens qui s'occupent des 'joueurs normaux' façon membre de la 11ème dans bleach , les genins ou chuunin de merde façon iruka , marine de base dans one piece
enfin rien de bien nouveau!
faire qu'ils soient organisé ou pas, ça depend de comment on l'organise.
vu le nbre de camps et au service des juges (chasseurs de primes , knight) , je lui ai demandé de pas trop faire de hierarchie.
donc fantassin / vrai knight / knight spé semblait la meilleure soluce (pr nous 2)
les ordres seraient surtout entre vrai knight et lieutenant (on peut aussi imaginer des messagers des sortes de guetteurs si tu penses qu'ils sont trop libres)
fourni en arme ?
bah simple, l'organisation des juges leur fourni. car je voyais ça comme une sorte d'école (où il apprenne les Laws) et gagne leurs equipements
ils sont controlés par leurs supérieurs qui sont eux meme controlés par les superieurs!
les juges sont là pour appliquer la loi, comme une sorte de capitaines de division (pour bleach), un amiral (pour one piece) et un juunin (dans naruto)
ils ont un assistant (sous juge) et là c'est vraiment comme un lieutenant de division de bleach!
après il y a les Lord Knight son un peu comme le CP9 dans one piece, l'anbu dans naruto.
il effectue des missions spé où elimination sans infos (comparé aux chasseurs qui veut en faire des exemples) , les operations dans l'ombre (pour pas faire voir que le jeu est sur le point d'etre détruit ou instable)
les high knight sont un peu ce que sont Ikkaku et yumichika dans bleach ou un colonel dans la marine (qui possède ses membres de divisions qui lui obeissent) ou encore un chuunin dans naruto. leurs missions sont d'encadré les knights et parfois (quand on forme une armée de high knight) de se battre pr le maintien de la ville (imagine une attaque d'une guilde, d'un akuma)
et enfin les knights qui sont un peu les merdes qui sont là pour faire plus la sale besogne, ce sont des gardes de ville,village, des gens qui s'occupent des 'joueurs normaux' façon membre de la 11ème dans bleach , les genins ou chuunin de merde façon iruka , marine de base dans one piece
enfin rien de bien nouveau!
faire qu'ils soient organisé ou pas, ça depend de comment on l'organise.
vu le nbre de camps et au service des juges (chasseurs de primes , knight) , je lui ai demandé de pas trop faire de hierarchie.
donc fantassin / vrai knight / knight spé semblait la meilleure soluce (pr nous 2)
les ordres seraient surtout entre vrai knight et lieutenant (on peut aussi imaginer des messagers des sortes de guetteurs si tu penses qu'ils sont trop libres)
fourni en arme ?
bah simple, l'organisation des juges leur fourni. car je voyais ça comme une sorte d'école (où il apprenne les Laws) et gagne leurs equipements
Re: Les Knights
Et si un High Knight débloque et fout le bordel dans sa région et qu'il rallie à sa cause d'autres High Knights ? Qu'est ce qu'il se passe ? Bah les Juges sont foutus, owned par leur propre armée...
Personnelement je verrais plutôt ça :
Chaque Cité possède son armé avec ses gardes et leur propre hiérarchie (Garde, Officier, Capitaine), ces gardes pourraient ensuite tenter de passer l'épreuve de l'adoubement afin de devenir des Knights.
Ces Knights seraient divisés en deux ordres :
Dawn Order :
Les Knights de base, divisés en Page, Knight, Paladin (chaque paladin dirige une unité de Knight), Lord (chaque Lord dirige une unité de Paladins), Dawn Overlord (Il dirige l'ordre, mais doit rendre des comptes au Juges, il ne peut pas prendre ses décisions seul (il doit consulter les Juges avant), il doit aussi contrôler toutes ses unités).
Dusk Order :
Les services secrets (l'équivalent du CP9), ils surveillent le Dawn Order et la population pour le compte des Juges, ils sont divisés en : Informateur (souvent ce sont seulement des indics, ils ne font pas réellement partie du Dusk Order), Watcher (ils s'occupent des tout ce qui est espionnage, assassinat, surveillance, exploration, etc...), Dusk Servant (Il dirige l'ordre, il possède un peu plus de libertés que son confrère, mais doit dévoiler toutes ses infos aux Juges).
Ainsi on a un truc pas trop complexe (juste deux ordres, avec un de 5 grades et l'autre avec 3 grades) et qui reste assez cadré.
Pour les Cités on a juste 3 grades, donc encore une fois c'est pas spécialement compliqué.
Pour ce qui est de la garde personnel de chaque Juge, ils l'a constituent de la manière qu'il souhaitent (ils recrutent qui ils veulent).
Ca donnerais le schéma suivant :
Juge
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord..........................- .............................. -
Paladin .....................- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité))
Knight ......................-............................... - Officier
Page - .................... - Informateur............... - Garde
Si on prend votre système et si j'ai bien compris ça donnerais ça :
Juge
Sous-juge
.................................Knight spé
High Knight
Knight
Fantassin
Dans un tel système je pense plutôt que l'on pourrait supprimer le Knight spé et faire que les "Orders" soit propres à chaques Juges, en gros : Comme dans Bleach, chaque Order a sa spécificité en fonction de son Juge.
L'ordre secret pourrait être le "Darkness Order", attribué au terres des ténèbres, ce qui en ferait aussi une sorte de force anti-démons.
Ca serait pas mal certes, mais je trouve ce système pas super sexy parce qu'il fait un peu trop copier/collé sur Bleach je trouve, tandis que trois ordres qui sont dirigés par l'ensemble des juges je trouvais ça plus logique et intéressant...
Surtout que là n'importe quel juge peut partir en couille avec son Ordre, donc encore une fois en se reposant sur l'individualité, on n'assure plus vraiment la Justice et l'Egalité...
En ce qui concerne les chasseurs de prime, je pense qu'ils peuvent exister mais dans ce cas ça serait intéressants qu'ils soient recherchés par les autorités.
Pourquoi ?
Parce que les Juges sont la justice, et personne d'autre, ils ne vont pas laisser d'autres types faire leur boulot à leur place. D'autant plus que quand un système de prime est mis en place, on ouvre la porte à beaucoup d'abus, surtout que des esprits malveillants peuvent ainsi se débarasser d'un malfaiteur afin de protéger ses supérieurs sans avoir à risquer grand chose (dur dans ce cas là de démanteler des réseau)....
Là on est déjà assez loin de la Justice...
PS :
En plus si chaque Juge a son Order on se retrouvent avec un système plus complexe que celui que j'ai proposé (6 orders avec leurs grades dans ce système contre 3 order dont un sans grades dans celui que j'ai proposé).
Personnelement je verrais plutôt ça :
Chaque Cité possède son armé avec ses gardes et leur propre hiérarchie (Garde, Officier, Capitaine), ces gardes pourraient ensuite tenter de passer l'épreuve de l'adoubement afin de devenir des Knights.
Ces Knights seraient divisés en deux ordres :
Dawn Order :
Les Knights de base, divisés en Page, Knight, Paladin (chaque paladin dirige une unité de Knight), Lord (chaque Lord dirige une unité de Paladins), Dawn Overlord (Il dirige l'ordre, mais doit rendre des comptes au Juges, il ne peut pas prendre ses décisions seul (il doit consulter les Juges avant), il doit aussi contrôler toutes ses unités).
Dusk Order :
Les services secrets (l'équivalent du CP9), ils surveillent le Dawn Order et la population pour le compte des Juges, ils sont divisés en : Informateur (souvent ce sont seulement des indics, ils ne font pas réellement partie du Dusk Order), Watcher (ils s'occupent des tout ce qui est espionnage, assassinat, surveillance, exploration, etc...), Dusk Servant (Il dirige l'ordre, il possède un peu plus de libertés que son confrère, mais doit dévoiler toutes ses infos aux Juges).
Ainsi on a un truc pas trop complexe (juste deux ordres, avec un de 5 grades et l'autre avec 3 grades) et qui reste assez cadré.
Pour les Cités on a juste 3 grades, donc encore une fois c'est pas spécialement compliqué.
Pour ce qui est de la garde personnel de chaque Juge, ils l'a constituent de la manière qu'il souhaitent (ils recrutent qui ils veulent).
Ca donnerais le schéma suivant :
Juge
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord..........................- .............................. -
Paladin .....................- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité))
Knight ......................-............................... - Officier
Page - .................... - Informateur............... - Garde
Si on prend votre système et si j'ai bien compris ça donnerais ça :
Juge
Sous-juge
.................................Knight spé
High Knight
Knight
Fantassin
Dans un tel système je pense plutôt que l'on pourrait supprimer le Knight spé et faire que les "Orders" soit propres à chaques Juges, en gros : Comme dans Bleach, chaque Order a sa spécificité en fonction de son Juge.
L'ordre secret pourrait être le "Darkness Order", attribué au terres des ténèbres, ce qui en ferait aussi une sorte de force anti-démons.
Ca serait pas mal certes, mais je trouve ce système pas super sexy parce qu'il fait un peu trop copier/collé sur Bleach je trouve, tandis que trois ordres qui sont dirigés par l'ensemble des juges je trouvais ça plus logique et intéressant...
Surtout que là n'importe quel juge peut partir en couille avec son Ordre, donc encore une fois en se reposant sur l'individualité, on n'assure plus vraiment la Justice et l'Egalité...
En ce qui concerne les chasseurs de prime, je pense qu'ils peuvent exister mais dans ce cas ça serait intéressants qu'ils soient recherchés par les autorités.
Pourquoi ?
Parce que les Juges sont la justice, et personne d'autre, ils ne vont pas laisser d'autres types faire leur boulot à leur place. D'autant plus que quand un système de prime est mis en place, on ouvre la porte à beaucoup d'abus, surtout que des esprits malveillants peuvent ainsi se débarasser d'un malfaiteur afin de protéger ses supérieurs sans avoir à risquer grand chose (dur dans ce cas là de démanteler des réseau)....
Là on est déjà assez loin de la Justice...
PS :
En plus si chaque Juge a son Order on se retrouvent avec un système plus complexe que celui que j'ai proposé (6 orders avec leurs grades dans ce système contre 3 order dont un sans grades dans celui que j'ai proposé).
Knoloa- Critique Sans Pitié
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Date d'inscription : 04/09/2008
Age : 33
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Re: Les Knights
bah déjà , pour que les Knight se revoltent contre leur juge, faut etre maso vu son pouvoir xD
c'est comme si les colonels de One piece s'attaquerait à Aokiji
donc pour toi, ya pas de sous juge => 2 mecs ( Dawn Overlord - Dusk Servant )
son système me va, meme s'il est plus complexe! (donc forcément on pourra peut etre pas exploité chaque groupe)
par contre pour les chasseurs de prime, je suis pas forcément d'accord!
les chasseurs de prime ne chasse pas qui ils veulent ( ça c'est les killeurs), les juges mets des mises à prix, et les chasseurs font leur travail. ils sont donc mandaté par la justice!
et puis faut avouer que des chasseurs de prime recherchés , ça fait un peu 'on se mord sa queue'
c'est comme si les colonels de One piece s'attaquerait à Aokiji
donc pour toi, ya pas de sous juge => 2 mecs ( Dawn Overlord - Dusk Servant )
son système me va, meme s'il est plus complexe! (donc forcément on pourra peut etre pas exploité chaque groupe)
par contre pour les chasseurs de prime, je suis pas forcément d'accord!
les chasseurs de prime ne chasse pas qui ils veulent ( ça c'est les killeurs), les juges mets des mises à prix, et les chasseurs font leur travail. ils sont donc mandaté par la justice!
et puis faut avouer que des chasseurs de prime recherchés , ça fait un peu 'on se mord sa queue'
Asgaroth- Responsable Personnage
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Date d'inscription : 23/09/2008
Re: Les Knights
moi aussi ça me va!
le seul truc, c'est
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord..........................- .............................. -
Paladin .....................- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité))
Knight ......................-...............................- Officier
Page - .................... - Informateur............... - Garde
page = Knight non? "Les Knights de base, divisés en page"
le boulot des garde peut etre fait par les knight non?
ça ferait moins de niveau
le seul truc, c'est
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord..........................- .............................. -
Paladin .....................- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité))
Knight ......................-...............................
page = Knight non? "Les Knights de base, divisés en page"
le boulot des garde peut etre fait par les knight non?
ça ferait moins de niveau
Re: Les Knights
En fait pour les "pages", je pensais que ça serait des Knights en apprentissage, donc en gros ceux qui passent l'examen et suivent les cours. Ils ne seraient jamais en service.
Pour le boulot des gardes délégué aux Knights, c'est un peu comme buter une mouche à l'aide d'un bazooka...
Puis si les Knights doivent s'occuper du boulot des gardes, alors la criminalité pourrait plus facilement tenter de trouver un moyen de les contrer. En fait on ne verrait jamais les Knights en ville, sauf peut-être devant certains lieu très importants.
Si je devais établir des pourcentage d'exposition des différentes forces, ça donnerais ça :
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord (0,3%)................- .............................. -
Paladin (0,5 %) ..........- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité) (8 %)
Knight (1%) .............. -...............................- Officier
Page (0,2 %)..............- Informateur............... - Garde (90 %)
Donc non les Knights ne peuvent pas faire le boulot des gardes, parce qu'ils ne sont pas une force de protection mais d'intervention. Par exemple on ne verra jamais un CRS enquêter sur un vol ou faire la circulation, les Knights c'est la même chose. D'autant plus qu'être garde est une tâche beaucoup trop ingrate pour eux.
En fait ça marche un peu comme au Moyen-Age si on veut : On a la garde ou la milice qui patrouillent, mais les chevaliers eux n'interviennent qu'en cas de guerre ou d'affrontements (sauf si on est en terrain occupé, dans ce cas là les forces d'occupations possèderons des chevaliers).
Certains n'ont pas d'indicatif simplement parce qu'en général on ne les voit jamais.
Personellement je pense que c'est possible de les mettre en scène (après tout dans OP on nous montre des matelots, colonels, vice-amiraux, etc...), simplement que les Knights n'aparraissent qu'à titre exceptionnel, et c'est encore plus vrai pour les hauts gradés et les membres du Dusk Order.
Pour le boulot des gardes délégué aux Knights, c'est un peu comme buter une mouche à l'aide d'un bazooka...
Puis si les Knights doivent s'occuper du boulot des gardes, alors la criminalité pourrait plus facilement tenter de trouver un moyen de les contrer. En fait on ne verrait jamais les Knights en ville, sauf peut-être devant certains lieu très importants.
Si je devais établir des pourcentage d'exposition des différentes forces, ça donnerais ça :
Dawn Overlord (unique) - Dusk Servant (unique) -
Lord (0,3%)................- .............................. -
Paladin (0,5 %) ..........- Watcher................... - Capitaine de la garde (unique, se limite à une Cité) (8 %)
Knight (1%) .............. -...............................
Page (0,2 %)..............- Informateur............... - Garde (90 %)
Donc non les Knights ne peuvent pas faire le boulot des gardes, parce qu'ils ne sont pas une force de protection mais d'intervention. Par exemple on ne verra jamais un CRS enquêter sur un vol ou faire la circulation, les Knights c'est la même chose. D'autant plus qu'être garde est une tâche beaucoup trop ingrate pour eux.
En fait ça marche un peu comme au Moyen-Age si on veut : On a la garde ou la milice qui patrouillent, mais les chevaliers eux n'interviennent qu'en cas de guerre ou d'affrontements (sauf si on est en terrain occupé, dans ce cas là les forces d'occupations possèderons des chevaliers).
Certains n'ont pas d'indicatif simplement parce qu'en général on ne les voit jamais.
Personellement je pense que c'est possible de les mettre en scène (après tout dans OP on nous montre des matelots, colonels, vice-amiraux, etc...), simplement que les Knights n'aparraissent qu'à titre exceptionnel, et c'est encore plus vrai pour les hauts gradés et les membres du Dusk Order.
Knoloa- Critique Sans Pitié
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Re: Les Knights
ok pour le système de Knoloa (ui je me repète)
Asgaroth- Responsable Personnage
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