Dusk Order
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Dusk Order
Dusk Servant
Nom de code : Erèbe
Nom véritable : Elle même ne s'en souvient même plus.
Sexe : Féminin
Age : 50 ans, c'est un PNJ
Portrait physique : ???
Portrait moral :
Froide, distante, elle ne porte jamais de jugement sur quoi que ce soit, elle ne souhaite rien de ce qui existe. Si ce n'est la mort. Elle ne se bat que parce qu'on le lui demande, c'est un véritable robot, en apparence tout du moins.
Erèbe a la conviction d'avoir eu une vie passée, qu'il lui manque quelque chose, ce manque l'entraine à ne plus aimer sa propre vie qu'elle sent "volée" à quelqu'un d'autre. Ainsi elle s'estime sans valeur, elle n'est plus qu'Erèbe, la lame secrète des juges.
En combat elle semble presque compatissante avec son adversaire, cependant elle reste sans pitié.
Pouvoir :
"Gargantua"
Ce pouvoir est surement l'un des plus puissants du jeu : Il annule purement et simplement le pouvoir de l'adversaire. Pire : Erèbe n'a même pas besoin de toucher son adversaire pour que celui-ci fasse effet. De plus tout les pouvoirs et particules d'éther présent dans la zone sont détruites (donc impossible de l'attaquer de loin avec un pouvoir).
Voici l'explication théorique de ce pouvoir :
Erèbe a la capacité de créer un champ anti-éther tout autour d'elle, celui-ci se présente sous la forme de micro-particules qui vont absorber l'éther présent dans toute la zone. Celles-ci vont aussi s'infiltrer à l'intérieur de toutes les personnes présentes. Ces particules ne deviennent obsolètes qu'une fois l'organisme qui les contient est suffisament éloigné d'Erèbe et ce pendant une durée suffisant (au moins une journée).
Style de combat :
Comme Erèbe n'a pas de pouvoir offensif, elle a du devenir une expert en arts martiaux et assasinat. Elle maîtrise un très grand nombre d'armes ainsi qu'un nombre hallucinant d'arts martiaux. Peut importe la taille et la puissance de son ennemi, elle trouvera toujours son point faible.
Elle se bat en deux temps :
1.Analyse de son adversaire en esquivant et parant.
2.Contre-attaque et mise à mort de celui-ci.
Généralement il lui suffit de un ou deux coups pour mettre sa cible out, aucune de ses attaques n'est inutile. Quand le combat n'est pas direct, elle se contente simplement de se glisser parmis les ombres pour mettre discrètement son adversaire K.O. En tant que chef du Dusk Order, il est normale qu'elle soit elle aussi une experte en assassinat.
Modèle graphique :
Je vais étoffer ça bientôt
Nom de code : Erèbe
Nom véritable : Elle même ne s'en souvient même plus.
Sexe : Féminin
Age : 50 ans, c'est un PNJ
Portrait physique : ???
Portrait moral :
Froide, distante, elle ne porte jamais de jugement sur quoi que ce soit, elle ne souhaite rien de ce qui existe. Si ce n'est la mort. Elle ne se bat que parce qu'on le lui demande, c'est un véritable robot, en apparence tout du moins.
Erèbe a la conviction d'avoir eu une vie passée, qu'il lui manque quelque chose, ce manque l'entraine à ne plus aimer sa propre vie qu'elle sent "volée" à quelqu'un d'autre. Ainsi elle s'estime sans valeur, elle n'est plus qu'Erèbe, la lame secrète des juges.
En combat elle semble presque compatissante avec son adversaire, cependant elle reste sans pitié.
Pouvoir :
"Gargantua"
Ce pouvoir est surement l'un des plus puissants du jeu : Il annule purement et simplement le pouvoir de l'adversaire. Pire : Erèbe n'a même pas besoin de toucher son adversaire pour que celui-ci fasse effet. De plus tout les pouvoirs et particules d'éther présent dans la zone sont détruites (donc impossible de l'attaquer de loin avec un pouvoir).
Voici l'explication théorique de ce pouvoir :
Erèbe a la capacité de créer un champ anti-éther tout autour d'elle, celui-ci se présente sous la forme de micro-particules qui vont absorber l'éther présent dans toute la zone. Celles-ci vont aussi s'infiltrer à l'intérieur de toutes les personnes présentes. Ces particules ne deviennent obsolètes qu'une fois l'organisme qui les contient est suffisament éloigné d'Erèbe et ce pendant une durée suffisant (au moins une journée).
Style de combat :
Comme Erèbe n'a pas de pouvoir offensif, elle a du devenir une expert en arts martiaux et assasinat. Elle maîtrise un très grand nombre d'armes ainsi qu'un nombre hallucinant d'arts martiaux. Peut importe la taille et la puissance de son ennemi, elle trouvera toujours son point faible.
Elle se bat en deux temps :
1.Analyse de son adversaire en esquivant et parant.
2.Contre-attaque et mise à mort de celui-ci.
Généralement il lui suffit de un ou deux coups pour mettre sa cible out, aucune de ses attaques n'est inutile. Quand le combat n'est pas direct, elle se contente simplement de se glisser parmis les ombres pour mettre discrètement son adversaire K.O. En tant que chef du Dusk Order, il est normale qu'elle soit elle aussi une experte en assassinat.
Modèle graphique :
Je vais étoffer ça bientôt
Dernière édition par Knoloa le Lun 27 Oct - 22:40, édité 1 fois
Knoloa- Critique Sans Pitié
- Messages : 44
Date d'inscription : 04/09/2008
Age : 33
Localisation : Brigade du Système Solaire
Re: Dusk Order
Watchers
Rôle :
C'est l'armée secrète des juges. Ils servent généralement d'assassins afin de capturer et supprimer du jeu des éléments considérés comme nocifs par leurs supérieurs, ils servent aussi d'espions dans les zones à haut risque et comme éclaireur en temps de guerre.
Organisation :
Ils agissent généralement par groupe de 3 à 5 agents, la plus grosse partie de l'équipe reste à l'arrière et servent de support au reste du groupe qui agira directement sur le terrain.
Certains Watchers très puissants peuvent aussi opérer de façon individuelle.
Il n'y a pas de chefs chez les Watchers comme tout le monde est du même grade, ils font preuve d'un travail d'équipe exceptionnel. Chaque Watchers se complètent, tous les membres d'une même unité se conaissent sur le bout des doigts au point de se considérer comme frères et soeurs. Ceci résulte d'un entrainement très dur et d'une séparation total du reste du système social du jeu, les Watchers vivent entre unitées et propres structures.
Puissance :
Les Watchers sont, individuellements, presque aussi puissants que des Paladins. En groupe ils leurs sont largement supérieur, avec leur travail d'équipe exceptionnel et leur dons en matière de guérilla, ils sont les maîtres du combat en petit groupes. A tel point qu'il est complètement inutile de chercher à les fuir si l'on est seul, en ville, et en pleine nuit...
Certains Watchers sont aussi puissants que des Lords.
Equipement :
Des tenues sombres, moulantes et très souvent intégrales. Leurs armures sont faites de matériaux très léger, leur véritable protection leur vient d'un bouclier magique qui les protègent des attaques extérieurs. Cependant comme ils sont une force purement offensive, leur équipement de défense n'est pas aussi perfectionnée que celui d'un Knight, ce qui est compensé par leur rapidité et leurs aptitudes exceptionnels en combat. Néanmoins, certains Watchers possèdent des armures ou exo-armures (surtout chez les solo).
Pour ce qui est des armes et gadget, ils se battent sans utiliser leurs pouvoirs afin de ne pas se faire repérer, les Watchers se battent ainsi avec des armes peu encombrantes (katar, poings, sabre court, dard, shuriken, dague, baguette (à cheveux), etc...). Pour ceux se confinant à un role de backup, ils utilisent des armes de longue portée (ou de mélée aussi) un peu plus lourdes (fusil sniper, arc long, lance, etc.).
Dans les combats de grand envergure, il peut leur arriver d'utiliser des armes lourdes ainsi que leur pouvoirs, mais ça reste assez rare.
Style de combat :
Frapper le premier, frapper fort,et frapper en secret, puis disparaître.
Si jamais l'ennemi résiste, alors ça saute, ça virevolte partout. Combattre un Watcher est un vrai cauchemar car ils sont très rapide et se déplacent avec une aisance insolente, même les combats aériens et sous-marins n'ont plus de secrets pour eux. Et en groupe, c'est pire.
Leur stratégie première est de fatiguer l'adversaire en ne cessant de tourner autour de lui et le faire paniquer en mettant à jour les trous de sa garde. Une fois la proie "prête", l'un des Watchers va discrètement quitter la formation et profiter du chaos crée par ses camarades afin de porter un coup fatal à l'adversaire.
Sinon, ils combattrons tous en même temps. Ce qui est beaucoup plus dangereux car combattre une unité de Watchers revient à combattre une personne possédant plusieurs corps...
Générallement les Watchers sont très doués en maîtrise des arts martiaux, ils possèdent aussi une capacité d'anticipation effrayante, un Watcher aura toujours au moins 3 tours dans son sac.
Taux de rencontre :
Extrêmement rare. Pour être la proie des Watchers, il faut que les Juges eux-même leur donnent l'ordre de vous attaquer...Autrement ils sont complêtement invisible. Seul une très petite minorité de gens connaissent les Watchers, encore moins ont eu l'occasion d'en voir et d'en réchapper vivant.
Profil type :
Ils sont très loins du tueur psychopathe, les Watchers sont des tueurs professionnels. Ils sont toujours très calmes et silencieux, et ne se laissent jamais démonter par les imprévu. Très déterminés, ils sont disposés à ne jamais abandonner.
Les membres de chaques unitées s'aiment beaucoup, leur relations sont semblable à celle de frère et soeurs. Les Juges sont l'équivalent de leurs parents. C'est pourquoi lorsqu'un Watcher voit son unité se faire décimer, il préférera générallement continuer seul plutôt que servir dans une autre équipe.
L'un des rares moyens de faire sortir un Watcher de ses gonds, et de maltraiter devant lui ses compagnons. Dès lors il faut vous attendre à un déferlement de haine qui vous coûtera au moins votre vie...
Bien sûr ce profil n'est qu'un modèle, tout les Watchers ont leur propre caractère, mais de manière général ils sont plus ou moins proches de ce profil dans leur comportement.
Rôle :
C'est l'armée secrète des juges. Ils servent généralement d'assassins afin de capturer et supprimer du jeu des éléments considérés comme nocifs par leurs supérieurs, ils servent aussi d'espions dans les zones à haut risque et comme éclaireur en temps de guerre.
Organisation :
Ils agissent généralement par groupe de 3 à 5 agents, la plus grosse partie de l'équipe reste à l'arrière et servent de support au reste du groupe qui agira directement sur le terrain.
Certains Watchers très puissants peuvent aussi opérer de façon individuelle.
Il n'y a pas de chefs chez les Watchers comme tout le monde est du même grade, ils font preuve d'un travail d'équipe exceptionnel. Chaque Watchers se complètent, tous les membres d'une même unité se conaissent sur le bout des doigts au point de se considérer comme frères et soeurs. Ceci résulte d'un entrainement très dur et d'une séparation total du reste du système social du jeu, les Watchers vivent entre unitées et propres structures.
Puissance :
Les Watchers sont, individuellements, presque aussi puissants que des Paladins. En groupe ils leurs sont largement supérieur, avec leur travail d'équipe exceptionnel et leur dons en matière de guérilla, ils sont les maîtres du combat en petit groupes. A tel point qu'il est complètement inutile de chercher à les fuir si l'on est seul, en ville, et en pleine nuit...
Certains Watchers sont aussi puissants que des Lords.
Equipement :
Des tenues sombres, moulantes et très souvent intégrales. Leurs armures sont faites de matériaux très léger, leur véritable protection leur vient d'un bouclier magique qui les protègent des attaques extérieurs. Cependant comme ils sont une force purement offensive, leur équipement de défense n'est pas aussi perfectionnée que celui d'un Knight, ce qui est compensé par leur rapidité et leurs aptitudes exceptionnels en combat. Néanmoins, certains Watchers possèdent des armures ou exo-armures (surtout chez les solo).
Pour ce qui est des armes et gadget, ils se battent sans utiliser leurs pouvoirs afin de ne pas se faire repérer, les Watchers se battent ainsi avec des armes peu encombrantes (katar, poings, sabre court, dard, shuriken, dague, baguette (à cheveux), etc...). Pour ceux se confinant à un role de backup, ils utilisent des armes de longue portée (ou de mélée aussi) un peu plus lourdes (fusil sniper, arc long, lance, etc.).
Dans les combats de grand envergure, il peut leur arriver d'utiliser des armes lourdes ainsi que leur pouvoirs, mais ça reste assez rare.
Style de combat :
Frapper le premier, frapper fort,et frapper en secret, puis disparaître.
Si jamais l'ennemi résiste, alors ça saute, ça virevolte partout. Combattre un Watcher est un vrai cauchemar car ils sont très rapide et se déplacent avec une aisance insolente, même les combats aériens et sous-marins n'ont plus de secrets pour eux. Et en groupe, c'est pire.
Leur stratégie première est de fatiguer l'adversaire en ne cessant de tourner autour de lui et le faire paniquer en mettant à jour les trous de sa garde. Une fois la proie "prête", l'un des Watchers va discrètement quitter la formation et profiter du chaos crée par ses camarades afin de porter un coup fatal à l'adversaire.
Sinon, ils combattrons tous en même temps. Ce qui est beaucoup plus dangereux car combattre une unité de Watchers revient à combattre une personne possédant plusieurs corps...
Générallement les Watchers sont très doués en maîtrise des arts martiaux, ils possèdent aussi une capacité d'anticipation effrayante, un Watcher aura toujours au moins 3 tours dans son sac.
Taux de rencontre :
Extrêmement rare. Pour être la proie des Watchers, il faut que les Juges eux-même leur donnent l'ordre de vous attaquer...Autrement ils sont complêtement invisible. Seul une très petite minorité de gens connaissent les Watchers, encore moins ont eu l'occasion d'en voir et d'en réchapper vivant.
Profil type :
Ils sont très loins du tueur psychopathe, les Watchers sont des tueurs professionnels. Ils sont toujours très calmes et silencieux, et ne se laissent jamais démonter par les imprévu. Très déterminés, ils sont disposés à ne jamais abandonner.
Les membres de chaques unitées s'aiment beaucoup, leur relations sont semblable à celle de frère et soeurs. Les Juges sont l'équivalent de leurs parents. C'est pourquoi lorsqu'un Watcher voit son unité se faire décimer, il préférera générallement continuer seul plutôt que servir dans une autre équipe.
L'un des rares moyens de faire sortir un Watcher de ses gonds, et de maltraiter devant lui ses compagnons. Dès lors il faut vous attendre à un déferlement de haine qui vous coûtera au moins votre vie...
Bien sûr ce profil n'est qu'un modèle, tout les Watchers ont leur propre caractère, mais de manière général ils sont plus ou moins proches de ce profil dans leur comportement.
Dernière édition par Knoloa le Jeu 16 Oct - 22:55, édité 1 fois
Knoloa- Critique Sans Pitié
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Date d'inscription : 04/09/2008
Age : 33
Localisation : Brigade du Système Solaire
Re: Dusk Order
Informateur
Rôle :
Ils servent à contrôler la population. Ils rendent des rapports sur chaque régions de manière régulière aux Juges. Parfois les Juges leur donnent de petites missions d'espionnage à accomplir.
Organisation :
Très souvent ils agissent en solo, seul les Watcher viennent les contrôler de temps en temps. C'est aussi l'unique unité de Knight qui vie en société, près de 80% des informateurs sont des membres non réguliers du Dusk Order.
Puissance :
Généralement équivalente à celle d'un civil. Mais certains s'initient à l'art du combat où ont déjà une occupation qui les forcent à avoir une certaine expérience du combat.
Equipement :
Les informateurs n'ont pas d'équipement type, les outils habituels de l'espion mis à part.
Style de combat :
Aucun en particulier, tous sont différents et beaucoup ne savent pas vraiment se battre.
Taux de rencontre :
On les rencontre un ville, dans la campagne, dans le gouvernement des cités, ou infiltré dans des réseaux de malfrats. Cependant leur identité reste généralement secrète, d'autant plus que le Dusk Order est très peu connu. Bref, la plupart du temps on ne sait même pas qu'ils existent, où on remarquera juste qu'ils ont une activité secondaire un peu spéciale.
Profil type :
Il s'agit souvent du badaud de base, mais un informateur régulier sera très méfiant et tout aussi charismatique...
Rôle :
Ils servent à contrôler la population. Ils rendent des rapports sur chaque régions de manière régulière aux Juges. Parfois les Juges leur donnent de petites missions d'espionnage à accomplir.
Organisation :
Très souvent ils agissent en solo, seul les Watcher viennent les contrôler de temps en temps. C'est aussi l'unique unité de Knight qui vie en société, près de 80% des informateurs sont des membres non réguliers du Dusk Order.
Puissance :
Généralement équivalente à celle d'un civil. Mais certains s'initient à l'art du combat où ont déjà une occupation qui les forcent à avoir une certaine expérience du combat.
Equipement :
Les informateurs n'ont pas d'équipement type, les outils habituels de l'espion mis à part.
Style de combat :
Aucun en particulier, tous sont différents et beaucoup ne savent pas vraiment se battre.
Taux de rencontre :
On les rencontre un ville, dans la campagne, dans le gouvernement des cités, ou infiltré dans des réseaux de malfrats. Cependant leur identité reste généralement secrète, d'autant plus que le Dusk Order est très peu connu. Bref, la plupart du temps on ne sait même pas qu'ils existent, où on remarquera juste qu'ils ont une activité secondaire un peu spéciale.
Profil type :
Il s'agit souvent du badaud de base, mais un informateur régulier sera très méfiant et tout aussi charismatique...
Knoloa- Critique Sans Pitié
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